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83射雕【视频】|第19期|我的动画之路——笨鸟后飞-光锥映像

全部文章 admin 2020-02-04 264 次浏览

【视频】|第19期|我的动画之路——笨鸟后飞-光锥映像

光锥映像
第19期公众号推文

01
我是偶俚叔,一个学习视频动画两年多的笨鸟,之前是学过视频拍摄,感觉在技术上已没什么突破可言,前期拍摄,高端的玩不了,低端的不想玩彩色连珠,剩下的都是钱的事,所以转行学动画。现在创立了自己的个人品牌“光锥映像”,平时靠接些单子过过日子。
做动画有一个奇怪的现象,很多人前期都会比较用心,所以前面的画面一般精度会比较高。珍妮巴斯但越到后期可能就越感觉乏力,就越想得过且过三亚落日,敷衍了事,所以很多作品经常有虎头蛇尾的感觉。可惜观众只能看到结果林文镜,听不到解析葛浩文。所以我做视频做到比较累的时候,就会放一段时间,等重新开始做的时候,就当成这是一个全新的项目,重新培养回耐心。当然,商业项目时间都比较赶,往往都需要跟时间赛跑,没有这个条件让你慢慢磨,甚至有时候前期惹的祸,也需要由后期去背,无形中增加了你的负担。但一般公司和客户体会不了你的苦处,只在意你是否能按时,又快又好的出活,这是个矛盾点,是每个从业人员都需要面对和克服的。所以我平时只有通过平时不断的练习和经验积累,把效率提高。
做后期确实有太多的苦逼之处,有大量的软件和插件需要学习,学得多也忘得快,经常有学到后面忘了前面的感觉。我曾经思考过,会不会让人做单一的工作出片会更快,效率会更高。比如我擅长用Realflow做水的我只做水,我擅长用Particular做粒子的我只做粒子,我擅长在AE用E3D搞三维的我只用E3D...但这显然是不现实的,这样一家动画公司得养多少人,甚至最后我们可能会变成像富士康工人那样工作,那是好还是不好呢?在我看来老九门八爷,后期最大的乐趣就是它的丰富和多元,这也是最能体现你的价值所在。
02
言归正传,我平时利用空闲时间看了一些大神的后期课程,利用学过的一些知识点,尝试做了一些片子。发现这里的学生分成了三类人,一种是看了不做的,第二种是看了跟着做的,第三种是看了跟着做,还做成了一个完成度很高的作品。我算是属于第三类人,我比别人最大的不同,就是我会比别人多走一步。我会把学习到的知识点经过自己DIY,串联成一部完整的片子。
之前看过有位仁兄花了四个月时间临摹了《西部世界》的片头,那确实是厉害,看到有评论说觉得这没什么大不了的,我都会,只是我没做,但说实话,看着教程然后跟着做,其实只需要花一天半天的时间,这几乎是手把手式教学83射雕,真没什么难度。但真正要把这个转化成属于自己的作品,变成有自己想法,有自己思考价值的东西,却要花上一两个星期甚至更久的时间。这其中包括各种动画调试,材质青竹鱼,灯光,渲染,合成,剪辑,修正联华ok卡,甚至你还要负责音乐音效方面。每一个细节都需要由你把控,每一个领域的不专业都很容易暴露出你的弱项,你只可能尽力地接近原片,没有参考,没有现成,没有老师,遇到问题自己解决,自己体会。
而对于原创作品要求更加,最后做出来你还需要承担可能很雷人的风险。想必行内人都知道邱淑芬,做一个原创动画有多难大叶油草,我看过很多国外的后期制作花絮,包括从构思,镜头模拟,各种合成,都是自己一笔一划的构建元素的,真的很用心,很厉害,单是这个制作过程都能拍成一部宣传片,其中的艰辛可想而知。所以这看似“会与做”的一小步,真正要花的时间和精力却是十万八千里。所以自己没有亲历的事就真的别大放厥词,因为有时候别人的不理解比自己遇到的困难更揪心。
后期之路狼王罗伯,三言两语不尽其意,且行且珍惜。最后想说,做视频其实也没必要每次都要追求做“大片”。把小片做好,做合格,做出有自己的风格,在我看来,这也算是另一种小成功。
粒子人动画样图▼




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因小众而美